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Glossário do jogo de dados

O vocabulário do jogo de dados explicado de forma simples: cada termo da folha de pontuação, sua definição e seu valor em pontos.

Trinca
Pelo menos três dados mostrando o mesmo valor (por exemplo 4-4-4-2-6). Nessa categoria, pontua a soma dos 5 dados, não só dos três iguais.
Quadra
Pelo menos quatro dados mostrando o mesmo valor. Como a Trinca, pontua a soma total dos 5 dados quando validada.
Full House
Uma combinação de três dados de um valor e dois dados de outro valor (por exemplo 3-3-3-6-6). Vale sempre 25 pontos, sejam quais forem os valores dos dados.
Sequência pequena
Quatro valores consecutivos entre os 5 dados (1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6), o 5º dado é livre. Vale 30 pontos fixos.
Sequência grande
Cinco valores consecutivos nos 5 dados (1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6). Vale 40 pontos fixos.
Cinco Iguais
Os 5 dados mostram o mesmo valor. É a combinação mais rara (cerca de 1 chance em 1.300 já no primeiro lance) e a mais lucrativa: 50 pontos, com um bônus de 100 pontos adicionais para cada Cinco Iguais obtido depois do primeiro.
Chance
Categoria «coringa» que sempre pontua a soma dos 5 dados, qualquer que seja a combinação. Útil para não desperdiçar outra categoria com um lance ruim.
Zerar
Anotar 0 voluntariamente em uma categoria porque o lance não permite preenchê-la de forma útil, ou porque você prefere sacrificá-la para manter uma categoria melhor disponível. Uma casa deve ser preenchida a cada rodada, zerada ou não.
Bônus da seção superior
35 pontos adicionais concedidos se o total das categorias Ases a Seis alcançar pelo menos 63 pontos, ou seja, uma média de 3 dados por valor.
Seção superior
As seis primeiras categorias da folha de pontuação: Ases, Dois, Três, Quatro, Cinco, Seis.
Seção inferior
As sete categorias de combinações: Trinca, Quadra, Full House, Sequência pequena, Sequência grande, Cinco Iguais e Chance.

guia completo das regras · probabilidade de cada combinação