Glossário do jogo de dados
O vocabulário do jogo de dados explicado de forma simples: cada termo da folha de pontuação, sua definição e seu valor em pontos.
- Trinca
- Pelo menos três dados mostrando o mesmo valor (por exemplo 4-4-4-2-6). Nessa categoria, pontua a soma dos 5 dados, não só dos três iguais.
- Quadra
- Pelo menos quatro dados mostrando o mesmo valor. Como a Trinca, pontua a soma total dos 5 dados quando validada.
- Full House
- Uma combinação de três dados de um valor e dois dados de outro valor (por exemplo 3-3-3-6-6). Vale sempre 25 pontos, sejam quais forem os valores dos dados.
- Sequência pequena
- Quatro valores consecutivos entre os 5 dados (1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6), o 5º dado é livre. Vale 30 pontos fixos.
- Sequência grande
- Cinco valores consecutivos nos 5 dados (1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6). Vale 40 pontos fixos.
- Cinco Iguais
- Os 5 dados mostram o mesmo valor. É a combinação mais rara (cerca de 1 chance em 1.300 já no primeiro lance) e a mais lucrativa: 50 pontos, com um bônus de 100 pontos adicionais para cada Cinco Iguais obtido depois do primeiro.
- Chance
- Categoria «coringa» que sempre pontua a soma dos 5 dados, qualquer que seja a combinação. Útil para não desperdiçar outra categoria com um lance ruim.
- Zerar
- Anotar 0 voluntariamente em uma categoria porque o lance não permite preenchê-la de forma útil, ou porque você prefere sacrificá-la para manter uma categoria melhor disponível. Uma casa deve ser preenchida a cada rodada, zerada ou não.
- Bônus da seção superior
- 35 pontos adicionais concedidos se o total das categorias Ases a Seis alcançar pelo menos 63 pontos, ou seja, uma média de 3 dados por valor.
- Seção superior
- As seis primeiras categorias da folha de pontuação: Ases, Dois, Três, Quatro, Cinco, Seis.
- Seção inferior
- As sete categorias de combinações: Trinca, Quadra, Full House, Sequência pequena, Sequência grande, Cinco Iguais e Chance.