Würfelspiel-Glossar
Jeder Begriff des Punkteblatts einfach erklärt, mit Punktwert und Beispiel.
- Dreierpasch
- Mindestens drei Würfel mit demselben Wert (z. B. 4-4-4-2-6). Diese Kategorie zählt die Summe aller 5 Würfel, nicht nur der drei gleichen.
- Viererpasch
- Mindestens vier Würfel mit demselben Wert. Wie der Dreierpasch zählt er die Gesamtsumme aller 5 Würfel, sobald eingetragen.
- Full House
- Drei Würfel eines Werts plus zwei Würfel eines anderen Werts (z. B. 3-3-3-6-6). Immer 25 Punkte wert, unabhängig von den Würfelwerten.
- Kleine Straße
- Vier aufeinanderfolgende Werte unter den 5 Würfeln (1-2-3-4, 2-3-4-5 oder 3-4-5-6), der 5. Würfel ist frei. Fest 30 Punkte wert.
- Große Straße
- Fünf aufeinanderfolgende Werte auf allen 5 Würfeln (1-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-6). Fest 40 Punkte wert.
- Fünf Gleiche
- Alle 5 Würfel zeigen denselben Wert. Die seltenste Kombination (etwa 1 zu 1.300 beim ersten Wurf) und die lohnendste: 50 Punkte, plus 100 Bonuspunkte für jedes weitere Fünf Gleiche nach dem ersten.
- Chance
- Eine „Joker“-Kategorie, die immer die Summe aller 5 Würfel zählt, unabhängig von der Kombination. Nützlich, um keine andere Kategorie mit einem schlechten Wurf zu verschwenden.
- Streichen
- Bewusst 0 in eine Kategorie eintragen, weil der Wurf sie nicht sinnvoll füllen kann, oder weil man sie lieber opfert, um eine bessere Kategorie freizuhalten. Jede Runde muss ein Feld ausgefüllt werden, gestrichen oder nicht.
- Bonus des oberen Blocks
- 35 zusätzliche Punkte, wenn die Summe der Kategorien Einser bis Sechser mindestens 63 Punkte erreicht — im Schnitt 3 Würfel pro Wert.
- Oberer Block
- Die ersten sechs Kategorien des Punkteblatts: Einser, Zweier, Dreier, Vierer, Fünfer, Sechser.
- Unterer Block
- Die sieben Kombinationskategorien: Dreierpasch, Viererpasch, Full House, Kleine Straße, Große Straße, Fünf Gleiche und Chance.
vollständigen Regelleitfaden · Wahrscheinlichkeit jeder Kombination