YamDice.
Spielen

Würfelspiel-Glossar

Jeder Begriff des Punkteblatts einfach erklärt, mit Punktwert und Beispiel.

Dreierpasch
Mindestens drei Würfel mit demselben Wert (z. B. 4-4-4-2-6). Diese Kategorie zählt die Summe aller 5 Würfel, nicht nur der drei gleichen.
Viererpasch
Mindestens vier Würfel mit demselben Wert. Wie der Dreierpasch zählt er die Gesamtsumme aller 5 Würfel, sobald eingetragen.
Full House
Drei Würfel eines Werts plus zwei Würfel eines anderen Werts (z. B. 3-3-3-6-6). Immer 25 Punkte wert, unabhängig von den Würfelwerten.
Kleine Straße
Vier aufeinanderfolgende Werte unter den 5 Würfeln (1-2-3-4, 2-3-4-5 oder 3-4-5-6), der 5. Würfel ist frei. Fest 30 Punkte wert.
Große Straße
Fünf aufeinanderfolgende Werte auf allen 5 Würfeln (1-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-6). Fest 40 Punkte wert.
Fünf Gleiche
Alle 5 Würfel zeigen denselben Wert. Die seltenste Kombination (etwa 1 zu 1.300 beim ersten Wurf) und die lohnendste: 50 Punkte, plus 100 Bonuspunkte für jedes weitere Fünf Gleiche nach dem ersten.
Chance
Eine „Joker“-Kategorie, die immer die Summe aller 5 Würfel zählt, unabhängig von der Kombination. Nützlich, um keine andere Kategorie mit einem schlechten Wurf zu verschwenden.
Streichen
Bewusst 0 in eine Kategorie eintragen, weil der Wurf sie nicht sinnvoll füllen kann, oder weil man sie lieber opfert, um eine bessere Kategorie freizuhalten. Jede Runde muss ein Feld ausgefüllt werden, gestrichen oder nicht.
Bonus des oberen Blocks
35 zusätzliche Punkte, wenn die Summe der Kategorien Einser bis Sechser mindestens 63 Punkte erreicht — im Schnitt 3 Würfel pro Wert.
Oberer Block
Die ersten sechs Kategorien des Punkteblatts: Einser, Zweier, Dreier, Vierer, Fünfer, Sechser.
Unterer Block
Die sieben Kombinationskategorien: Dreierpasch, Viererpasch, Full House, Kleine Straße, Große Straße, Fünf Gleiche und Chance.

vollständigen Regelleitfaden · Wahrscheinlichkeit jeder Kombination