YamDice.
Graj

Słowniczek gry w kości

Każdy termin z karty wyników wyjaśniony w prosty sposób, z wartością punktową i przykładem.

Trójka
Co najmniej trzy kostki pokazujące tę samą wartość (np. 4-4-4-2-6). Ta kategoria liczy sumę wszystkich 5 kostek, nie tylko trzech takich samych.
Czwórka
Co najmniej cztery kostki pokazujące tę samą wartość. Podobnie jak Trójka, liczy sumę wszystkich 5 kostek po zatwierdzeniu.
Full
Trzy kostki o jednej wartości plus dwie kostki o innej wartości (np. 3-3-3-6-6). Zawsze warte 25 punktów, niezależnie od wartości kostek.
Mały strit
Cztery kolejne wartości wśród 5 kostek (1-2-3-4, 2-3-4-5 lub 3-4-5-6), 5. kostka jest dowolna. Warte stałe 30 punktów.
Duży strit
Pięć kolejnych wartości na wszystkich 5 kostkach (1-2-3-4-5 lub 2-3-4-5-6). Warte stałe 40 punktów.
Pięć jednakowych
Wszystkie 5 kostek pokazuje tę samą wartość. Najrzadsza kombinacja (około 1 na 1300 już przy pierwszym rzucie) i najbardziej opłacalna: 50 punktów, plus bonus 100 dodatkowych punktów za każde kolejne Pięć jednakowych.
Szansa
Kategoria „dzika karta”, która zawsze liczy sumę wszystkich 5 kostek, niezależnie od kombinacji. Przydatna, by nie zmarnować innej kategorii przy złym rzucie.
Skreślenie
Celowe wpisanie 0 w kategorii, ponieważ rzut nie pozwala jej sensownie wypełnić, lub ponieważ wolisz ją poświęcić, by zachować lepszą dostępną kategorię. Pole trzeba wypełnić w każdej rundzie, skreślone lub nie.
Bonus górnej sekcji
35 dodatkowych punktów przyznawanych, jeśli suma kategorii Jedynki-Szóstki osiągnie co najmniej 63 punkty — czyli średnio 3 kostki na wartość.
Górna sekcja
Pierwsze sześć kategorii karty wyników: Jedynki, Dwójki, Trójki, Czwórki, Piątki, Szóstki.
Dolna sekcja
Siedem kategorii kombinacji: Trójka, Czwórka, Full, Mały strit, Duży strit, Pięć jednakowych i Szansa.

pełny przewodnik po zasadach · prawdopodobieństwo każdej kombinacji