Słowniczek gry w kości
Każdy termin z karty wyników wyjaśniony w prosty sposób, z wartością punktową i przykładem.
- Trójka
- Co najmniej trzy kostki pokazujące tę samą wartość (np. 4-4-4-2-6). Ta kategoria liczy sumę wszystkich 5 kostek, nie tylko trzech takich samych.
- Czwórka
- Co najmniej cztery kostki pokazujące tę samą wartość. Podobnie jak Trójka, liczy sumę wszystkich 5 kostek po zatwierdzeniu.
- Full
- Trzy kostki o jednej wartości plus dwie kostki o innej wartości (np. 3-3-3-6-6). Zawsze warte 25 punktów, niezależnie od wartości kostek.
- Mały strit
- Cztery kolejne wartości wśród 5 kostek (1-2-3-4, 2-3-4-5 lub 3-4-5-6), 5. kostka jest dowolna. Warte stałe 30 punktów.
- Duży strit
- Pięć kolejnych wartości na wszystkich 5 kostkach (1-2-3-4-5 lub 2-3-4-5-6). Warte stałe 40 punktów.
- Pięć jednakowych
- Wszystkie 5 kostek pokazuje tę samą wartość. Najrzadsza kombinacja (około 1 na 1300 już przy pierwszym rzucie) i najbardziej opłacalna: 50 punktów, plus bonus 100 dodatkowych punktów za każde kolejne Pięć jednakowych.
- Szansa
- Kategoria „dzika karta”, która zawsze liczy sumę wszystkich 5 kostek, niezależnie od kombinacji. Przydatna, by nie zmarnować innej kategorii przy złym rzucie.
- Skreślenie
- Celowe wpisanie 0 w kategorii, ponieważ rzut nie pozwala jej sensownie wypełnić, lub ponieważ wolisz ją poświęcić, by zachować lepszą dostępną kategorię. Pole trzeba wypełnić w każdej rundzie, skreślone lub nie.
- Bonus górnej sekcji
- 35 dodatkowych punktów przyznawanych, jeśli suma kategorii Jedynki-Szóstki osiągnie co najmniej 63 punkty — czyli średnio 3 kostki na wartość.
- Górna sekcja
- Pierwsze sześć kategorii karty wyników: Jedynki, Dwójki, Trójki, Czwórki, Piątki, Szóstki.
- Dolna sekcja
- Siedem kategorii kombinacji: Trójka, Czwórka, Full, Mały strit, Duży strit, Pięć jednakowych i Szansa.
pełny przewodnik po zasadach · prawdopodobieństwo każdej kombinacji